Destacat »

6 desembre 2018 – 9:00

El 21 de febrer de 2019 l’Auditori de Barcelona (C/Lepant, 150) acollirà la 24a edició de la “Nit de les Telecomunicacions i la Informàtica”, l’esdeveniment de referència del sector TIC a Catalunya.
Per setè any consecutiu, l’Associació Catalana d’Enginyers de …

Read the full story »
Col·legi

el Col·legi, informació rellevant sobre el COEINF, activitats, relacions i varis

Formació

formació continuada i orientació professional, convenis de formació amb altres entitats

Esdeveniments

tots els esdeveniments rellevants del sector TIC

Informes

informes, estudis, enquestes, … relacionats amb les tecnologies de la informació

Professió

món laboral, emprenedors, enginyers en informàtica, entrevistes, certificacions, deontologia, carreres professionals, …

Home » Esdeveniments

La gamificació és una eina útil per a motivar el treballador

Submitted by on 27 gener 2017 – 17:00No Comment
Share Button

026 MOMO productions

El passat 24 de gener la Sala Barcelona de l’edifici MediaTIC va celebrar l’esmorzar “Gamificació o com millorar la qualitat de vida dels empleats” dins la quarta edició del cicle d’esmorzars-networking. Organitzat pel CTecno, amb la col·laboració i el patrocini de Barcelona Activa, l’acte va debatre sobre com el joc en un entorn no lúdic pot fomentar la concentració i motivació dels treballadors.

Joan Arnedo, Director del Màster en disseny i desenvolupament de videojocs, de la UOC, va ser l’encarregat de moderar la taula rodona. Arnedo va explicar què entenem exactament per gamificació i, sobretot, la va diferenciar del simple joc. “El propòsit principal és motivar. Si només volem divertir, llavors simplement és un joc, no gamificació”, va remarcar. Arnedo va afegir que és molt important tenir en compte el context “En el cas de les empreses el més perillós és la vessant competitiva, ja que es pot confondre amb un mecanisme de control. En l’àmbit acadèmic és més fàcil introduir un sistema de puntuació”, va argumentar.

Des de Marinva, empresa amb 22 anys d’experiència utilitzant els jocs a les empreses, la codirectora Esther Hierro va remarcar que dins del joc el plaer està associat a l’esforç. “Quan el treballador s’esforça és quan realment comença a gaudir. Jugant, la sensació d’esforç no és la mateixa que treballant. Quan juguem, estem decidint de forma lliure entrar en el joc”, va explicar. També va explicar que un dels avantatges d’introduir el joc en una dinàmica de l’empresa és que, aquest permet superar la cadena del fracàs. “L’errada forma part del procés del joc”, va sentenciar.

Ramon Martí, Business Manager de l’àrea de Talent & Learning a UPCnet, va ser l’encarregat de tancar la taula rodona. “La gamificació es genera quan traslladem aspectes del sector acadèmic al sector corporate, amb això treballem a UPCnet”, va explicar. Martí va argumentar que l’aspecte d’acció-reacció, tenir un retorn en el mateix moment de l’acte; i la sensació de progrés, saber com poder arribar a un estadi superior, són dos dels avantatges més importants que proporciona la gamificació a una empresa.  Martí va explicar el cas concret d’uLearn Play, una app amb jocs totalment integrats amb els processos i sistemes  que va permetre donar a conèixer la cultura corporativa d’UPCnet als seus treballadors.

En el torn de preguntes es van debatre les diferents temàtiques que podien prendre els jocs i sobre l’ètica en aquest tipus de pràctiques. Tots els ponents van coincidir que el primer que s’ha de tenir clar en la gamificació, és què vol aconseguir l’empresa.

Consulta les fotografies de l’acte a aquí.
Consulta el vídeo-resum de l’acte a aquí.
Consulta la presentació de Joan Arnedo aquí.

CTecno

 

Etiquetes: ,

Aquesta web utilitza 'cookies' pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. Al navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les 'cookies'. De tota manera, pots canviar la configuració de 'cookies' en qualsevol moment ACEPTAR
Aviso de cookies
Check Our FeedVisit Us On LinkedinVisit Us On TwitterVisit Us On Facebook