Destacat »

20 juliol 2017 – 10:00

Aquest curs no pretén cobrir amb detall tot l’enorme espectre de la bioinformàtica, sinó que es focalitza en dos aspectes: mostrar als participants què pot oferir i trencar les barreres per poder-hi entrar.

Read the full story »
Col·legi

el Col·legi, informació rellevant sobre el COEINF, activitats, relacions i varis

Formació

formació continuada i orientació professional, convenis de formació amb altres entitats

Esdeveniments

tots els esdeveniments rellevants del sector TIC

Informes

informes, estudis, enquestes, … relacionats amb les tecnologies de la informació

Professió

món laboral, emprenedors, enginyers en informàtica, entrevistes, certificacions, deontologia, carreres professionals, …

Home » Notícies

Els videojocs d’autor i els desenvolupadors independents protagonitzen la segona jornada del Gamelab 2017

Submitted by on 4 juliol 2017 – 9:00No Comment
Share Button

Després de rebre el Premi d’Honor en els guardons de l’Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives 2017, atorgats el passat dimecres en el marc de l’esdeveniment barceloní, Richard Garriott es va convertir en un dels principals focus d’interès de la segona jornada de la conferència, amb dues intervencions a l’auditori principal: la primera, una entrevista general, i la segona, una classe mestra sobre creació de videojocs.

La creació de videojocs és un procés col·lectiu i, en moltes ocasions, la influència de la indústria i el pes de la grans produccions fa complicat que es vegin videojocs diferents. A la segona jornada del Gamelab 2017, l’esdeveniment internacional del sector del videojoc que se celebra a Barcelona, ​​la veu cantant l’han portat els creadors de videojocs de culte com Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus, The Last Guardian) i altres creadors de jocs independents, com Richard Garriott o Dino Patti.

Després de rebre el Premi d’Honor en els guardons de l’Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives 2017, atorgats el passat dimecres en el marc de l’esdeveniment barceloní, Richard Garriott es va convertir en un dels principals focus d’interès de la segona jornada de la conferència, amb dues intervencions a l’auditori principal: la primera, una entrevista general, i la segona, una classe mestra sobre creació de videojocs.

Garriott recomana als joves desenvolupadors de videojocs que busquin l’originalitat en les seves creacions. “De vegades, no hem d’escoltar als que tenen els diners, i escoltar més els nostres coneixements i sentiments”, ha defensat. Per això, el creador de jocs clàssics com la saga Ultima i Tabula Rasa afirma que cal ser independent per poder innovar, ja que “les grans companyies no prenen riscos dràstics”.

A més, el que és considerat el pare dels jocs multijugador en línia i del terme ‘avatar’ també va parlar sobre els aspectes que fan que una idea per a un videojoc, és a dir, una propietat intel·lectual, tiri endavant. Segons Garriott, hi ha dos aspectes que fan destacar a un videojoc: la seva mecànica de joc i el seu apartat gràfic, i el millor moment per a crear-és quan una plataforma és nova o acaba d’aparèixer.

Conscient que el constant avanç de les tecnologies podria deixar enrere els seus videojocs, Garriott va començar a invertir els seus esforços a desenvolupar la propietat intel·lectual amb Ultima IV, el quart lliurament de la saga, que va veure la llum el 1985. El seu consell per a desenvolupadors en aquest sentit és treballar en “la recerca en camps aliens als videojocs, a la recerca, per exemple, de terminologia, símbols, problemes socials contemporanis, la cultura, el llenguatge i la història”, per fer que el producte restant valgui la pena.

Per la seva banda, Dino Patti, desenvolupador de videojocs independents, també va intervenir en la conferència de la ciutat comtal. En la seva xerrada va explicar com, al contrari que la major part de creadors de la indústria, la seva carrera va començar en un gran estudi com Playdead, on va col·laborar en títols com Inside i Limbo, per després deixar-la i dedicar-se a projectes produccions pròpies.

Fumito Ueda, EL ‘AUTOR’ AMB MAJÚSCULES

No obstant això, el protagonisme absolut de la jornada l’ha acaparat un creador de videojocs les obres, elevades a la categoria de jocs d’autor, li han fet convertir-se en una icona i en el major reclam al Gamelab 2017. Es tracta d’Fumito Ueda, el responsable de dos jocs de culte per PlayStation 2, com ICO (2001) i Shadow of the Colossus (2005), i també per PlayStation 4, com The Last Guardian (2016).

Entre la voràgine d’entrevistes i de ‘fans’ requerint-li signar-un autògraf o prendre una foto amb ells, Ueda ha donat algunes claus sobre el que fa que els seus videojocs siguin tan admirats. Un d’aquests trets és la singularitat. “Quan penso una idea, penso en si es podria expressar en altres arts. Vaig traient les idees que coincideixen, i el que em queda és el videojoc “, explica.

Pel que fa al procés de creació dels videojocs, Ueda fa especial èmfasi en l’apartat visual. “Començo la creació pel visual, i intento imaginar en imatges com serà el videojoc quan estigui acabat”. No obstant això, sempre es presenten dificultats, ja que reconeix que mai aconsegueix exactament el que es busca, “encara que hi ha punts crítics en què no es pot cedir”, assevera.

La comunicació i la relació entre els personatges és altres dels aspectes en el que els seus jocs destaquen respecte a la resta i així fer concedir veracitat al món de ficció. “En molts jocs reals la interacció es redueix a punt o línia, a espases o pistoles i accions limitades. Intento que la interacció sigui més estreta, i tocar és molt important en aquest procés, per això en els meus jocs els personatges es donen la mà o el protagonista es puja a Trico (el drac-gos que apareix a The Last Guardian) “, argumenta Ueda.

INNOVATICIAS

Etiquetes:

Aquesta web utilitza 'cookies' pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. Al navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les 'cookies'. De tota manera, pots canviar la configuració de 'cookies' en qualsevol moment ACEPTAR
Aviso de cookies
Check Our FeedVisit Us On LinkedinVisit Us On TwitterVisit Us On Facebook