Destacat »

17 maig 2019 – 16:00

Estem a punt de fer l’any que vam crear al Col·legi donesCOEINF, la Comissió de seguiment de l’escletxa de gènere.
Tota la informació sobre qui som, qui en forma part, les activitats que s’han fet, articles …

Read the full story »
Col·legi

el Col·legi, informació rellevant sobre el COEINF, activitats, relacions i varis

Formació

formació continuada i orientació professional, convenis de formació amb altres entitats

Opinió

Articles d’opinió, de divulgació o de propostes tecnològiques dels col·legiats, adherits, associats o col·laboradors d’entitats afins al COEINF

Esdeveniments

tots els esdeveniments rellevants del sector TIC

Professió

món laboral, emprenedors, enginyers en informàtica, entrevistes, certificacions, deontologia, carreres professionals, …

Home » Notícies

L’empresa de videojocs que més factura del món només permetrà jugar als nens xinesos una hora al dia

Submitted by on 14 novembre 2018 – 9:00No Comment
Share Button

Els menors d’edat a la Xina ja no podran jugar tot el temps que vulguin a alguns dels seus videojocs favorits com el PlayerUnknown ‘s Battlegrounds o el League of Legends. El gegant xinès Tencent, número u del món en facturació de videojocs, fa un pas més per lluitar contra l’addicció i anuncia que restringirà el temps que els nens i adolescents destinen a jugar a tots els seus videojocs. Per a això, pròximament sol·licitarà als jugadors informació personal i verificarà la identitat amb una base de dades de la policia, segons ha informat la companyia en un comunicat oficial.

Els menors de 12 anys només podran jugar una hora al dia, i sempre que sigui abans de les nou del vespre i després de les vuit del matí. Els jugadors que tinguin entre 12 i 18 anys tindran un màxim de dues hores al dia per gaudir dels videojocs. “Per tal de protegir millor la salut dels menors, Tencent farà servir aquesta mesura comprovada i efectiva contra l’addicció a tots els jocs en línia”, explica el gegant tecnològic en el comunicat.

No és la primera vegada que Tencent pren mesures per frenar l’addicció dels menors. Al juliol de 2017, ja va limitar el temps diari d’ús del seu videojoc King of Glory per evitar que els més joves es converteixin en addictes . Però aquest anunci afecta un nombre molt més gran de ciutadans: la Xina té gairebé 600 milions de jugadors, segons explica el portal especialitzat en tecnologia The Verge . És a dir, una xifra equivalent a gairebé el doble de la població dels Estats Units.

El gegant xinès s’aplicarà aquesta restricció a finals d’aquest any a 10 jocs per al telèfon mòbil i, a partir de 2019, en tots els seus videojocs. Per poder utilitzar qualsevol dels jocs Tencent, els jugadors hauran de registrar-se amb el seu carnet d’identitat xinès. La companyia, per tant, haurà de revisar l’edat de milions de jugadors amb aquest nou sistema.

A partir d’ara, a més de recopilar tots els hàbits de joc dels usuaris, Tencent també emmagatzemarà informació personal dels menors. Per tant, la iniciativa pot suposar un atac a la privacitat dels nens i adolescents.

Però per a la companyia, la prioritat és seguir treballant per garantir la salut dels nens i adolescents: “La indústria promou tecnologies i experiències rellevants i treballa juntament amb tota la societat per protegir el creixement saludable dels menors”. Tot i això, aquesta mesura no evitarà que els menors prenguin prestats els telèfons dels seus pares i altres adults.

El videojoc King of Glory és “verí”

En els últims anys, Tencent ha rebut dures crítiques per l’addicció de menors a alguns dels seus videojocs. Per exemple, el diari People Daily, propietat del govern xinès, va afirmar en 2017 que el joc K ing of Glory era “verí” i una “droga” que perjudicava els adolescents, segons informa la BBC.

La companyia, que posseeix WeChat i és un important accionista de Spotify i snapchat, obté la major part dels seus ingressos d’aquesta indústria. De fet, és la companyia amb més facturació derivada dels videojocs del món per davant de Sony o Microsoft. En 2017 va tenir uns ingressos de 18.100 milions de dòlars -uns 16.000 milions d’euros-, segons Newzoo, una firma d’anàlisi de mercat especialitzada en videojocs i eSports. No obstant això, segons assenyala The Verge, els preus de les seves accions han caigut gairebé un 40% aquest any.

Tencent també va rebre pressions per part de les autoritats l’estiu passat, després que el president Xi Jinping indiqués que molts nens patien problemes òptics greus per jugar massa a videojocs. El govern va assegurar estar prenent mesures al respecte i va decidir deixar d’atorgar a les grans tecnològiques llicències de vendes per als seus videojocs. Aquesta pausa, segons el mateix diari, li va costar a Tencent una pèrdua d’uns 1.500 milions de dòlars -uns 1.300 milions d’euros-, ja que no va poder llançar alguns jocs que havia desenvolupat.

L‘ADDICCIÓ ALS VIDEOJOCS AFECTA NOU DE CADA 100 USUARIS

Xina s’ha convertit en el major mercat de videojocs del món, superant a països tan importants en aquest sector com el Japó i els Estats Units. Però el problema de l’addicció també està present fora del país. Cada vegada són més els estats que es preocupen per l’addicció als videojocs. Estudis internacionals assenyalen que fins a un 9% de les persones que juguen al voltant del món pateixen addicció als videojocs. Aquest any l’Organització Mundial de la Salut (OMS) ha inclòs, per primera vegada, el trastorn per videojocs com a malaltia mental en la Classificació Internacional de Malalties (ICD-11, per les sigles en anglès).

ISABEL RUBIO – EL PAÍS

 

Etiquetes: ,

Aquesta web utilitza 'cookies' pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. Al navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les 'cookies'. De tota manera, pots canviar la configuració de 'cookies' en qualsevol moment ACEPTAR
Aviso de cookies
Check Our FeedVisit Us On LinkedinVisit Us On TwitterVisit Us On Facebook