Destacat »

17 Juny 2019 – 9:00

Després de les reunions realitzades el 2017 i 2018 a Barcelona i Toulouse respectivament, el 28 de maig ha tingut lloc a Roma el III Fòrum de les organitzacions de certificació professional d’enginyers a Europa.

Read the full story »
Col·legi

el Col·legi, informació rellevant sobre el COEINF, activitats, relacions i varis

Formació

formació continuada i orientació professional, convenis de formació amb altres entitats

Opinió

Articles d’opinió, de divulgació o de propostes tecnològiques dels col·legiats, adherits, associats o col·laboradors d’entitats afins al COEINF

Esdeveniments

tots els esdeveniments rellevants del sector TIC

Professió

món laboral, emprenedors, enginyers en informàtica, entrevistes, certificacions, deontologia, carreres professionals, …

Home » Notícies

Quan els músics creen aplicacions mòbils per expandir el seu univers

Submitted by on 5 Abril 2019 – 17:00No Comment
Share Button

musicsvanguardia

No és novetat que la tecnologia i la música s’agraden, però què passa quan es combinen amb la passió per experimentar? Artistes reconeguts del món musical ens han deixat nombrosos exemples que les seves obres sonores poden anar més enllà dels formats, àlbums o cançons, i canals de difusió habituals. Moltes d’elles no són res més que apps.

Aquests creadors sempre van bé acompanyats de col·laboradors que provenen de diversos camps. Sobretot de l’àmbit tecnològic. Es tracta de projectes entre l’art, l’experimentació audiovisual i experiències interactives molt diverses que han apareixent durant les últimes dècades.

El 2011, Björk llançava el seu setè àlbum d’estudi, Biophilia, concebut com un projecte musical multimèdia que connectava la naturalesa i la tecnologia. Va ser desenvolupat amb una àmplia col·laboració d’artistes, científics o programadors; i presentat en diverses plataformes, com internet, instal·lacions, concerts i aplicacions.

En un primer moment sortiria per iOS, més tard va estar disponible per a Android. Es tractava d’una col·lecció de deu aplicacions, pensades per a cadascuna de les cançons de l’àlbum. Aquestes conformaven un joc audiovisual amb animacions i gràfics de partitures i lletres. Va ser tan innovador que acabaria sent la primera aplicació inclosa en el catàleg permanent del MoMA de Nova York.

En una línia similar, es troba el projecte Polyfauna de Radiohead. Com en el cas de Biophilia, aquesta aplicació va ser realitzada de forma col·laborativa, buscava una experiència interactiva audiovisual i conceptualment, relacionava naturalesa i tecnologia.

En Polyfauna, Radiohead va treballar amb un estudi d’art digital situat a Londres i es va comptar amb els sons creats per la banda, inspirats en els enregistraments del seu disc The King of Limbs, i els gràfics animats d’un món envoltant en constant canvi i la generació d’una espècie de vida animal computacional. Aquesta aplicació va ser llançada gratuïtament per iOS i Android en 2014.

Brian Eno, un altre artista polifacètic, ha creat al costat del músic i desenvolupador de programari, Peter Chilvers, una sèrie d’aplicacions musicals (especialment, per al sistema operatiu iOS d’Apple) que juguen amb la creació sons i imatges de forma autogeneratiu.

La seva idea era que qualsevol pugui crear música amb simples gestos sobre la pantalla del seu telèfon mòbil. Coincidint amb el seu desè aniversari, el 2018 va ser presentada la versió actualitzada de Bloom, una de de les obres més destacades d’aquesta fructífera col·laboració. En aquest cas, ha estat desenvolupat també per Android.

Article compet de Beatriz Page a La Vanguardia

Etiquetes:

Aquesta web utilitza 'cookies' pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. Al navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les 'cookies'. De tota manera, pots canviar la configuració de 'cookies' en qualsevol moment ACEPTAR
Aviso de cookies
Check Our FeedVisit Us On LinkedinVisit Us On TwitterVisit Us On Facebook