Destacat »

17 Setembre 2019 – 17:00

L’IoT Solutions World Congress (IoTSWC) –l’esdeveniment més gran del món sobre les innovacions de l’internet industrial-, prepara la seva cinquena edició del 29 al 31 d’octubre al recinte de Gran Via de Fira de Barcelona …

Read the full story »
Col·legi

el Col·legi, informació rellevant sobre el COEINF, activitats, relacions i varis

Formació

formació continuada i orientació professional, convenis de formació amb altres entitats

Opinió

Articles d’opinió, de divulgació o de propostes tecnològiques dels col·legiats, adherits, associats o col·laboradors d’entitats afins al COEINF

Esdeveniments

tots els esdeveniments rellevants del sector TIC

Professió

món laboral, emprenedors, enginyers en informàtica, entrevistes, certificacions, deontologia, carreres professionals, …

Home » Notícies

El ‘big data’ sap com convertir-nos en millors jugadors de videojocs

Submitted by on 11 Juliol 2019 – 9:00No Comment
Share Button

Big data i eSports són dues de les tendències tecnològiques més populars de finals d’aquesta dècada. La tecnologia mai havia estat tan a prop de l’esport.

Els eSports, o el que és el mateix, les competicions professionals de videojocs conegudes amb el sobrenom d’esports electrònics, han trobat un poderós aliat en l’anàlisi massiu de dades.

Encara avui, els esports electrònics poden resultar un fenomen estrany per als que desconeixen el sector. Per això és habitual comparar les competicions de videojocs amb l’esport tradicional, per acostar els neòfits a aquest món relativament nou, però l’origen és més remot del que es pensa.

El joc sempre ha format una part vital del desenvolupament dels humans. Així ho afirmava ja el 1938 el teòric Johan Huizinga a Homo Ludens, tot i que desconeixia que anys més tard el sector del videojoc es convertiria en una de les indústries de l’oci més rendibles.

A la dècada dels 80, les competicions de videojocs ja eren una tendència en països com els Estats Units, encara que va ser l’evolució de les connexions d’internet el que va facilitar la globalització del fenomen. El videojoc va irrompre també amb força com a objecte d’estudi a les universitats de tot el món. Avui no és un mitjà aliè per als investigadors. Tot i que els esports han entrat amb timidesa a l’acadèmia, la literatura científica és cada vegada més gran.

Notícia original completa a TicBeat

Aquesta web utilitza 'cookies' pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. Al navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les 'cookies'. De tota manera, pots canviar la configuració de 'cookies' en qualsevol moment ACEPTAR
Aviso de cookies
Check Our FeedVisit Us On TwitterVisit Us On FacebookVisit Us On Linkedin